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  • Aug 10, 2025, 9:00 AM

    3. MAD MIX GAME (1988)

    Cuando entró un IBM PC en casa, uno de los primeros juegos que tuvimos fue esta joyita de Topo Soft. Parece un clon más de Pac-Man, pero tiene 15 niveles distintos y muchos añadidos muy divertidos. Por ejemplo, compuertas que sólo pueden pasarse en una dirección, enemigos que sólo pueden comerse con un tipo concreto de power-up (que además no te permite comer cocos mientras dura su efecto), enemigos que generan cocos, otros que los aplastan contra el suelo… Por eso no hay una sola estrategia que valga, cada nivel te depara nuevas sorpresas y partidas muy locas. Además se nota que está hecho con humor, no hay más que ver la “historia” o las instrucciones o ese “estás frito” cuando mueres.

    No conozco a día de hoy ninguna variante de Pac-Man tan original y divertida, y eso incluye las oficiales de Namco como Pac-Mania, Pac-Man Championship o Pac-Man 256. Por eso tengo especial cariño a este juego y creo que merece ser más conocido. Hace tiempo que tengo a medio hacer dos remakes de Mad Mix, uno para web con gráficos recoloreados y otro para Game Boy. No sé si los acabaré algún día, por eso de que se me da mal acabar cosas.

    Otra a cosa a mencionar es que cuando el juego viajó fuera de España lo hizo patrocinado por Pepsi, de ahí que en algunas ediciones tenga el título añadido “The Pepsi Challenge” y un gran logo de Pepsi en pantalla. Estas ediciones tienen el primer nivel eliminado (que era un calco del laberinto de Pac-Man) y un protagonista modificado al que añadieron pies, para distinguirlo más aún del juego de Namco.

    Como no encontraba una versión decente jugable en el navegador, os la he subido yo misma: archive.org/details/mad-mix-ga
    También he incluido el manual en castellano: archive.org/download/mad-mix-g
    No es que dé mucha información, pero la historia y el nombre de los personajes me parecen muy graciosos.
    Las teclas por defecto son algo raras (Q A O P), pero se pueden redefinir.
    Y si buscáis la versión C64, disfrutaréis un musicote :ablobcatdj:

    Carátula de Mad Mix Game versión Amstrad porque es la mejor que he encontrado. Tiene una chulísima ilustración hecha por Azpiri, con una vista desde dentro del laberinto con un gran Mad (con patas y brazos) andando por él con cara amenazante y dos fantasmas asustados huyendo.
    Captura de Mad Mix Game, nada más empezar una nueva partida, en la fase 1 con el comecocos en el centro y un mensaje diciendo “READY?”
    Captura de Mad Mix Game, en la fase 2, con Mad en modo Hipopodoso y dos fantasmas en la escena.
    Captura de Mad Mix Game, con el comecocos en modo cabreado comiéndose un fantasma.
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  • Aug 10, 2025, 6:38 PM

    4. INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS (1992)

    Puede que fuese la primera aventura gráfica que jugué. De hecho la jugué tantas veces que prácticamente me la aprendí de memoria. Para mí es la auténtica cuarta aventura de Indiana Jones. Qué os voy a contar de este clasicazo. Cada fondo es una obra de arte. La música es dinámica y única, y aunque obviamente intenta seguir el estilo de las películas, tiene su propia personalidad irrepetible. El espíritu de la exploración y el misterio de enfrentarse a una civilización perdida se respira en cada puzzle. Como decía la publicidad de las películas, “si la aventura tiene un nombre, ese es Indiana Jones”.

    Este juego me provocó una pequeña obsesión por la Atlántida y las civilizaciones perdidas en general, que todavía a día de hoy coletea en un rincón de mi cerebro.

    Si no lo habéis jugado ya, no sé a qué estáis esperando. Y si ya lo habéis hecho, quizá merezca otro rejugado. ¿Ya os pasásteis los 3 caminos distintos del 2º acto? Jejeje.

    Para este no pongo enlaces porque sigue a la venta en tiendas online, aunque a la hora de comprarlo hay que tener cuidado porque en algunos sitios sólo está en inglés y no siempre lo advierten debidamente. De todas formas, la mejor forma de jugarlo sigue siendo usando ScummVM. No es difícil encontrar por ahí :blobcatpirate: versiones multilingüe que incluyen el castellano.

    Portada de Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Tiene el estilo de un póster clásico de película de aventuras. El objeto principal de la imagen es Indiana Jones y una estatua atlante desde cuya boca cae un chorro de lava. Más pequeños se ven un militar nazi llevando presa a una mujer pelirroja (Sophia Hapgood), y la silueta de unos hombres armados montados en camellos persiguiendo a Indiana Jones, que va en otro camello.
    Captura de Indiana Jones and the Fate of Atlantis donde aparece un primer plano del medallón atlante de Sophia, que tiene una forma parecida a una cara con cuernos, mientras ésta coloca una pequeña cuenta de oricalco en el agujerito que sería la boca.
    Captura de Indiana Jones and the Fate of Atlantis donde Indy está en medio de una frondosa jungla.
    Captura de Indiana Jones and the Fate of Atlantis en la que se muestra una escena no interactiva en la que uno de los villanos, el oficial nazi Klaus Kerner, ha llegado en submarino al barco pesquero donde está Sophia Hapgood.
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  • Aug 11, 2025, 10:48 AM

    5. DAY OF THE TENTACLE (1993)

    Otra aventura gráfica de LucasArts que me tuvo enganchada horas sin fin. Es técnicamente una secuela de Maniac Mansion, pero no es necesario saber nada del primer juego para disfrutar este. Aquí perfeccionaron el sistema de manejar a 3 personajes, y le añadieron la gracia de que cada uno está en una época diferente en la misma mansión, por lo que muchos puzzles requieren hacer cosas en el pasado que afectan al futuro, lo cual da muchísimo juego.

    El humor es una constante y los gráficos y sonido están diseñados para servir a la comedia. Las animaciones se hicieron siguiendo técnicas de animación tradicional, y los personajes son “de goma” como en los dibujos animados clásicos (cosa que echo bastante de menos en las pelis animadas modernas). La lógica a seguir en los puzzles también es muchas veces “lógica de dibujos”, y resolverlos suele ser recompensado con algún tipo de gag, lo cual da para momentos descacharrantes.

    Este es otro imprescindible que no me canso de recomendar al ocasional despistade que no lo haya jugado. La estética animada pixelada ha envejecido muy bien, aunque el remaster que sacó Double Fine en 2016 tampoco está nada mal. Si queréis la experiencia clásica, ya sabéis que existe ScummVM. Recomiendo jugar la versión “talkie” (con voces durante todo el juego y no sólo la intro), ya que añaden mucho a la personalidad de los personajes y el humor del juego.

    Carátula de Day of the Tentacle, donde aparece el Tentáculo Púrpura con una pistola de rayos persiguiendo a Bernard.
    Captura de un momento de la secuencia de introducción de Day of the Tentacle, donde los tentáculos Púrpura y Verde se acercan a un río contaminado y el tentáculo Púrpura decide beber agua.
    Captura de Day of the Tentacle donde vemos a Bernard hablando con la enfermera Edna Edison. Están en una sala de vigilancia con consolas y monitores, y también adornos como un póster, un cuadro y una estatua. En la zona inferior de la pantalla se ven opciones de diálogo.
    Captura de Day of the Tentacle donde vemos a Laverne en una enfermería del futuro. La puerta es triangular, a la derecha vemos un cartel de anatomía tentacular y a la izquierda un dibujo muy cutre de anatomía humana. En la zona inferior de la pantalla está la interfaz del juego, con distintas acciones posibles a realizar, el inventario del personaje e iconos para cambiar de personaje.
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  • Aug 14, 2025, 3:52 PM

    6. SIMCITY 2000 (1993)

    No hace falta que explique de qué va SimCity 2000, ¿verdad? En mi opinión es EL simulador de ciudades, con un equilibrio perfecto entre sencillez y complejidad. Porque si te pones a mirar todos los detalles, la simulación es compleja, muy compleja. Y como juego es extremadamente adictivo. ¿Y hay algo más peligroso que un juego muy adictivo? Sí: un juego muy adictivo que NO TERMINA. Las posibilidades en SimCity 2000 son infinitas, nunca te quedarás sin cosas que hacer.

    El complemento perfecto para este juego, en mi opinión, fue SimCopter. Que fue un juego muy criticado, y razones había, pero permitía pilotar un helicóptero por tu ciudad. UN HELICÓPTERO. POR TU PROPIA CIUDAD CREADA POR TI. No digo más.

    Maxis hizo muchas joyitas, pero seguramente SimCity 2000 es la más icónica, y nunca ha conseguido superarlo con sus secuelas.

    Si queréis jugarlo, evitad la versión Windows, que no mostraba tiles animados. De todas formas la versión más popular es la de DOS, que es la que se vende en tiendas online hoy día (al menos en GOG que yo sepa).

    Carátula en español de SimCity 2000. Está ilustrada con una vista aérea de una ciudad, con rascacielos y un puente parecido al del Golden Gate. En primer plano hay un platillo volante.
    Captura de SimCity 2000 mostrando con detalle una ciudad llamada Lakeland, muy desarrollada, con edificios altos y un lago en el centro.
    Captura de SimCity 2000 en el que se muestra un periódico que aparece regularmente con noticias relacionadas con la actividad y los problemas de la ciudad.
    Captura de SimCity 2000 en la que se muestra la vista subterránea de la ciudad, con los edificios ocultos y mostrando las tuberías de agua que hay bajo el terreno.
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  • Aug 15, 2025, 7:12 PM

    7. COMMAND & CONQUER: RED ALERT (1996)

    Este es el juego que me dio a conocer la estrategia en tiempo real. Aunque lleve el título "Command & Conquer", su única relación con esa saga es el modo y estilo de juego, ya que la historia es totalmente diferente. En vez de ambientarse en una guerra futurista con bandos imaginarios, Red Alert nos presenta una historia alternativa en que los soviéticos, en vez de los alemanes, son los que deciden iniciar la Segunda Guerra Mundial.

    Red Alert ofrece varias vueltas de tuerca y alguna que otra innovación sobre el género. Hay niveles que se sienten casi como un juego de acción, como cuando debes escoltar al profesor Einstein a lo largo del mapa o las veces (varias, si no recuerdo mal) en que tu único efectivo es la comando Tanya, que se las arregla por sí sola de forma espectacular. Además en varias ocasiones se nos permite elegir entre dos o tres opciones cuál será el próximo mapa a jugar, sin dar más información que la localización geográfica, lo cual daba algo de variedad entre una campaña y otra.

    Por sí solo es un juego absurdamente divertido pero es capaz de enganchar aún más si pruebas el multijugador. Recuerdo ocasiones en que me llevaba el PC a casa de alguien, los enganchábamos por puerto serie y jugábamos hasta que se nos hacía de día sin darnos cuenta. Es el rompe-amistades original, hay pocas cosas más satisfactorias que saber que tu contrincante está formando su ejército poco a poco para invadir tu base, pero antes de darle la oportunidad soltarle encima una bomba nuclear.

    El editor de niveles que incluía no era nada difícil de manejar aunque nunca me llegué a estudiar bien el tema de los triggers, que eran bastante potentes sin llegar a ser un sistema de scripting al uso como los que vemos hoy en día (eso sería Quake quien lo revolucionara definitivamente, aparecido a finales de ese mismo año). Eran los comienzos de Internet y no dejaban de aparecer páginas de fans llenas de mapas.

    (sigue)

    Carátula de Command & Conquer: Red Alert. En ella se muestra un soldado soviético, con el típico gorro ruso, mirando a través de un visor en el que se ve reflejado un tanque en primer plano y un helicóptero atacándolo con misiles. La mayoría de la imagen está tintada en color rojo, excepto el visor, que es negro con el cristal verde.
    Captura de la versión DOS de Command & Conquer: Red Alert. Se ve un terreno nevado con una base aliada, que cuenta con el edificio central, una central eléctrica y unos barracones. Hay soldados y jeeps dispersos por toda la base.
    Captura de la versión Windows de Command & Conquer: Red Alert. El jugador lleva a los soviéticos, y está atacando la base aliada con varios cazas, tanques y misiles V2.
    Captura de Command & Conquer Red Alert, mostrando una de las cinemáticas del juego, rodadas con actores reales. Se nos muestra el momento en la campaña aliada en que dos oficiales presentan al jugador a la comando especial Tanya Adams.
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  • Aug 15, 2025, 7:13 PM

    Con la llegada de C&C: Red Alert 3, EA ofreció el juego gratuitamente, aunque en algún momento dejó de hacerlo, en un movimiento típico de EA: hoy en día la única forma oficial de jugarlo es a través de EA Play, o bien comprando la Command & Conquer Remastered Collection. Como me parece un movimiento comercial sucísimo, aquí tenéis un enlace "alternativo" para descargarlo, junto con sus expansiones y un instalador para versiones modernas de Windows: cnc-comm.com/red-alert/downloa

    También se puede jugar mediante DOSBox, pero en este caso es preferible la versión Windows, ya que ofrece mayor resolución (640x480 frente a 320x200). El remaster, naturalmente, ofrece resoluciones mayores y la opción de los gráficos modernizados (no están hechos con IA, que yo sepa). También tiene como ventaja un sistema multijugador moderno, así que puede merecer la pena.

    EDIT: También se puede comprar en Steam la Command & Conquer Ultimate Collection, que no es nada cara pero me sigue pareciendo feo que quitaran la descarga gratuita.

    EDIT 2: Sorprendentemente, el código fuente está disponible con licencia GPL v3: github.com/electronicarts/CnC_

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  • Aug 17, 2025, 10:16 AM

    8. DUKE NUKEM 3D (1996)

    En 1993, con tan sólo 17 años, un joven llamado Ken Silverman saca al mercado un juego 3D, llamado Ken's Labyrinth, inspirado en Wolfenstein 3D. Según Ken, es el primer clon de dicho juego. Inmediatamente después se pone a trabajar en una nueva versión de su motor 3D: quiere que las paredes puedan tener cualquier ángulo, sin estar sujetos a una cuadrícula, como en el (aún no lanzado) Doom de id Software. Muy poco después, Apogee Software (que más tarde pasaría a llamarse 3D Realms) se pone en contacto con él: quieren que trabaje en un juego para ellos, usando su tecnología actualizada. Ken firma un contrato con Apogee y bautiza su nuevo motor con el nombre de Build.

    3D Realms sacó en 1996 Duke Nukem 3D, la tercera entrega en la saga Duke Nukem, dando así el salto de las plataformas a la acción en primera persona. Duke Nukem es una parodia de todos los héroes de acción de Hollywood tan vistos en los 80 y 90: musculosos, supurando testosterona por cada poro y rematando cada momento de victoria con una frasecilla ingeniosa. En esta ocasión, además, con más o menos fortuna, 3D Realms decidió buscar la polémica, viendo que había contribuido a dar muchísima fama a juegos como Mortal Kombat y Doom. El juego no sólo abrazaba la ultraviolencia, sino también el machismo: los únicos seres humanos que verás en el juego son prostitutas, bailarinas de strip-tease y mujeres desnudas apresadas por los alienígenas, pidiendo que acabes con su sufrimiento.

    Oh, sí, porque el juego va de eso. Unos alienígenas invaden la Tierra y Duke debe patearles el culo. No es que haya mucho más que contar. A partir de ahí, es recorrer los diversos escenarios reventando, acribillando y usando toda tu variedad de armas contra los desdichados alienígenas. Si aceptas el humor, la absurdez y la violencia del juego, te lo pasas bomba.

    (sigue)

    Carátula de Duke Nukem 3D. En ella vemos al protagonista, Duke Nukem, encima de un montón de alienígenas, mientras les dispara con sus armas. Al fondo, de color rojizo, vemos la nube en forma de hongo de una explosión nuclear.
    Captura de Duke Nukem 3D. Es una escena del primer nivel del juego, donde vemos una calle de Los Ángeles y la marquesina de un cine. En medio de la calle hay un cadáver de alien. En primer plano vemos el arma del protagonista, que en este momento lleva una pistola.
    Captura de Duke Nukem 3D. Muestra la batalla contra el jefe final del episodio 2. El escenario es una base alienígena con paredes y suelos de una sustancia verde extraña. El enorme alien está disparando misiles al protagonista, que empuña un RPG.
    Captura de Duke Nukem 3D. Nos situamos en una estación espacial con un espacio abierto que permite una gran vista de la Tierra al fondo. El protagonista empuña un Devastador, que es un arma con dos cañones lanzamisiles. En este momento está usándola para reventar a un desdichado alienígena, del que quedará poco más que sangre y tripas.
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  • Aug 17, 2025, 10:17 AM

    Casi el principal atractivo de este juego, al menos para mí, es que, a diferencia de otros juegos de la época como Descent o Doom, muestra escenarios reconocibles y realistas: calles, carreteras, prisiones, submarinos. Aún no se había inventado el "pasilleo" y había gran libertad para recorrer los mapas a tu bola (incluso buceando o volando, gracias al jetpack), con el obstáculo ocasional de la puerta que necesita una tarjeta llave. Además con un nivel de interactividad realmente novedoso: si provocabas una explosión cerca de un árbol, éste empezaba a arder. Si disparabas a un cristal o un espejo, se hacía añicos. Si cerrabas una compuerta sobre un enemigo, éste quedaba reducido a un churrillo pegajoso. Podías jugar con las bolas de una mesa de billar y usar las cámaras de seguridad para ver qué te esperaba más adelante.

    Pasé mucho tiempo con el editor de mapas de Build. Mis mapas rara vez tenían enemigos; lo que me gustaba era crear casas, tiendas, ciudades, naves espaciales. Me gustaba explorar las capacidades del motor para simular luces, objetos móviles y formas complejas que desafiaran los límites de aquella tecnología.

    El motor Build tuvo una larga vida después de Duke Nukem: Shadow Warrior, Blood y Redneck Rampage son sólo los ejemplos más famosos. Tiene además gran potencial para juegos retro modernos, como demuestra Ion Fury, lanzado en 2018.

    El código fuente tanto del motor como del juego están disponibles:
    - Código fuente de Build: advsys.net/ken/build.htm
    - Código fuente de Duke3D: archive.org/details/dukenukem3

    Seguramente el source port más conocido ahí fuera es EDuke32: eduke32.com

    Duke Nukem 3D ha tenido numerosos relanzamientos a lo largo de los años, tanto para consolas como PC, incorporando nuevos packs de niveles y parches con mejoras. El último, que yo conozca, se llama Duke Nukem 3D World Tour, lanzado por Gearbox en 2016.

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