7. COMMAND & CONQUER: RED ALERT (1996)
Este es el juego que me dio a conocer la estrategia en tiempo real. Aunque lleve el título "Command & Conquer", su única relación con esa saga es el modo y estilo de juego, ya que la historia es totalmente diferente. En vez de ambientarse en una guerra futurista con bandos imaginarios, Red Alert nos presenta una historia alternativa en que los soviéticos, en vez de los alemanes, son los que deciden iniciar la Segunda Guerra Mundial.
Red Alert ofrece varias vueltas de tuerca y alguna que otra innovación sobre el género. Hay niveles que se sienten casi como un juego de acción, como cuando debes escoltar al profesor Einstein a lo largo del mapa o las veces (varias, si no recuerdo mal) en que tu único efectivo es la comando Tanya, que se las arregla por sí sola de forma espectacular. Además en varias ocasiones se nos permite elegir entre dos o tres opciones cuál será el próximo mapa a jugar, sin dar más información que la localización geográfica, lo cual daba algo de variedad entre una campaña y otra.
Por sí solo es un juego absurdamente divertido pero es capaz de enganchar aún más si pruebas el multijugador. Recuerdo ocasiones en que me llevaba el PC a casa de alguien, los enganchábamos por puerto serie y jugábamos hasta que se nos hacía de día sin darnos cuenta. Es el rompe-amistades original, hay pocas cosas más satisfactorias que saber que tu contrincante está formando su ejército poco a poco para invadir tu base, pero antes de darle la oportunidad soltarle encima una bomba nuclear.
El editor de niveles que incluía no era nada difícil de manejar aunque nunca me llegué a estudiar bien el tema de los triggers, que eran bastante potentes sin llegar a ser un sistema de scripting al uso como los que vemos hoy en día (eso sería Quake quien lo revolucionara definitivamente, aparecido a finales de ese mismo año). Eran los comienzos de Internet y no dejaban de aparecer páginas de fans llenas de mapas.
(sigue)