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  • Aug 15, 2025, 7:12 PM

    7. COMMAND & CONQUER: RED ALERT (1996)

    Este es el juego que me dio a conocer la estrategia en tiempo real. Aunque lleve el título "Command & Conquer", su única relación con esa saga es el modo y estilo de juego, ya que la historia es totalmente diferente. En vez de ambientarse en una guerra futurista con bandos imaginarios, Red Alert nos presenta una historia alternativa en que los soviéticos, en vez de los alemanes, son los que deciden iniciar la Segunda Guerra Mundial.

    Red Alert ofrece varias vueltas de tuerca y alguna que otra innovación sobre el género. Hay niveles que se sienten casi como un juego de acción, como cuando debes escoltar al profesor Einstein a lo largo del mapa o las veces (varias, si no recuerdo mal) en que tu único efectivo es la comando Tanya, que se las arregla por sí sola de forma espectacular. Además en varias ocasiones se nos permite elegir entre dos o tres opciones cuál será el próximo mapa a jugar, sin dar más información que la localización geográfica, lo cual daba algo de variedad entre una campaña y otra.

    Por sí solo es un juego absurdamente divertido pero es capaz de enganchar aún más si pruebas el multijugador. Recuerdo ocasiones en que me llevaba el PC a casa de alguien, los enganchábamos por puerto serie y jugábamos hasta que se nos hacía de día sin darnos cuenta. Es el rompe-amistades original, hay pocas cosas más satisfactorias que saber que tu contrincante está formando su ejército poco a poco para invadir tu base, pero antes de darle la oportunidad soltarle encima una bomba nuclear.

    El editor de niveles que incluía no era nada difícil de manejar aunque nunca me llegué a estudiar bien el tema de los triggers, que eran bastante potentes sin llegar a ser un sistema de scripting al uso como los que vemos hoy en día (eso sería Quake quien lo revolucionara definitivamente, aparecido a finales de ese mismo año). Eran los comienzos de Internet y no dejaban de aparecer páginas de fans llenas de mapas.

    (sigue)

    Carátula de Command & Conquer: Red Alert. En ella se muestra un soldado soviético, con el típico gorro ruso, mirando a través de un visor en el que se ve reflejado un tanque en primer plano y un helicóptero atacándolo con misiles. La mayoría de la imagen está tintada en color rojo, excepto el visor, que es negro con el cristal verde.
    Captura de la versión DOS de Command & Conquer: Red Alert. Se ve un terreno nevado con una base aliada, que cuenta con el edificio central, una central eléctrica y unos barracones. Hay soldados y jeeps dispersos por toda la base.
    Captura de la versión Windows de Command & Conquer: Red Alert. El jugador lleva a los soviéticos, y está atacando la base aliada con varios cazas, tanques y misiles V2.
    Captura de Command & Conquer Red Alert, mostrando una de las cinemáticas del juego, rodadas con actores reales. Se nos muestra el momento en la campaña aliada en que dos oficiales presentan al jugador a la comando especial Tanya Adams.
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  • Aug 15, 2025, 7:13 PM

    Con la llegada de C&C: Red Alert 3, EA ofreció el juego gratuitamente, aunque en algún momento dejó de hacerlo, en un movimiento típico de EA: hoy en día la única forma oficial de jugarlo es a través de EA Play, o bien comprando la Command & Conquer Remastered Collection. Como me parece un movimiento comercial sucísimo, aquí tenéis un enlace "alternativo" para descargarlo, junto con sus expansiones y un instalador para versiones modernas de Windows: cnc-comm.com/red-alert/downloa

    También se puede jugar mediante DOSBox, pero en este caso es preferible la versión Windows, ya que ofrece mayor resolución (640x480 frente a 320x200). El remaster, naturalmente, ofrece resoluciones mayores y la opción de los gráficos modernizados (no están hechos con IA, que yo sepa). También tiene como ventaja un sistema multijugador moderno, así que puede merecer la pena.

    EDIT: También se puede comprar en Steam la Command & Conquer Ultimate Collection, que no es nada cara pero me sigue pareciendo feo que quitaran la descarga gratuita.

    EDIT 2: Sorprendentemente, el código fuente está disponible con licencia GPL v3: github.com/electronicarts/CnC_

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  • Aug 17, 2025, 10:16 AM

    8. DUKE NUKEM 3D (1996)

    En 1993, con tan sólo 17 años, un joven llamado Ken Silverman saca al mercado un juego 3D, llamado Ken's Labyrinth, inspirado en Wolfenstein 3D. Según Ken, es el primer clon de dicho juego. Inmediatamente después se pone a trabajar en una nueva versión de su motor 3D: quiere que las paredes puedan tener cualquier ángulo, sin estar sujetos a una cuadrícula, como en el (aún no lanzado) Doom de id Software. Muy poco después, Apogee Software (que más tarde pasaría a llamarse 3D Realms) se pone en contacto con él: quieren que trabaje en un juego para ellos, usando su tecnología actualizada. Ken firma un contrato con Apogee y bautiza su nuevo motor con el nombre de Build.

    3D Realms sacó en 1996 Duke Nukem 3D, la tercera entrega en la saga Duke Nukem, dando así el salto de las plataformas a la acción en primera persona. Duke Nukem es una parodia de todos los héroes de acción de Hollywood tan vistos en los 80 y 90: musculosos, supurando testosterona por cada poro y rematando cada momento de victoria con una frasecilla ingeniosa. En esta ocasión, además, con más o menos fortuna, 3D Realms decidió buscar la polémica, viendo que había contribuido a dar muchísima fama a juegos como Mortal Kombat y Doom. El juego no sólo abrazaba la ultraviolencia, sino también el machismo: los únicos seres humanos que verás en el juego son prostitutas, bailarinas de strip-tease y mujeres desnudas apresadas por los alienígenas, pidiendo que acabes con su sufrimiento.

    Oh, sí, porque el juego va de eso. Unos alienígenas invaden la Tierra y Duke debe patearles el culo. No es que haya mucho más que contar. A partir de ahí, es recorrer los diversos escenarios reventando, acribillando y usando toda tu variedad de armas contra los desdichados alienígenas. Si aceptas el humor, la absurdez y la violencia del juego, te lo pasas bomba.

    (sigue)

    Carátula de Duke Nukem 3D. En ella vemos al protagonista, Duke Nukem, encima de un montón de alienígenas, mientras les dispara con sus armas. Al fondo, de color rojizo, vemos la nube en forma de hongo de una explosión nuclear.
    Captura de Duke Nukem 3D. Es una escena del primer nivel del juego, donde vemos una calle de Los Ángeles y la marquesina de un cine. En medio de la calle hay un cadáver de alien. En primer plano vemos el arma del protagonista, que en este momento lleva una pistola.
    Captura de Duke Nukem 3D. Muestra la batalla contra el jefe final del episodio 2. El escenario es una base alienígena con paredes y suelos de una sustancia verde extraña. El enorme alien está disparando misiles al protagonista, que empuña un RPG.
    Captura de Duke Nukem 3D. Nos situamos en una estación espacial con un espacio abierto que permite una gran vista de la Tierra al fondo. El protagonista empuña un Devastador, que es un arma con dos cañones lanzamisiles. En este momento está usándola para reventar a un desdichado alienígena, del que quedará poco más que sangre y tripas.
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  • Aug 17, 2025, 10:17 AM

    Casi el principal atractivo de este juego, al menos para mí, es que, a diferencia de otros juegos de la época como Descent o Doom, muestra escenarios reconocibles y realistas: calles, carreteras, prisiones, submarinos. Aún no se había inventado el "pasilleo" y había gran libertad para recorrer los mapas a tu bola (incluso buceando o volando, gracias al jetpack), con el obstáculo ocasional de la puerta que necesita una tarjeta llave. Además con un nivel de interactividad realmente novedoso: si provocabas una explosión cerca de un árbol, éste empezaba a arder. Si disparabas a un cristal o un espejo, se hacía añicos. Si cerrabas una compuerta sobre un enemigo, éste quedaba reducido a un churrillo pegajoso. Podías jugar con las bolas de una mesa de billar y usar las cámaras de seguridad para ver qué te esperaba más adelante.

    Pasé mucho tiempo con el editor de mapas de Build. Mis mapas rara vez tenían enemigos; lo que me gustaba era crear casas, tiendas, ciudades, naves espaciales. Me gustaba explorar las capacidades del motor para simular luces, objetos móviles y formas complejas que desafiaran los límites de aquella tecnología.

    El motor Build tuvo una larga vida después de Duke Nukem: Shadow Warrior, Blood y Redneck Rampage son sólo los ejemplos más famosos. Tiene además gran potencial para juegos retro modernos, como demuestra Ion Fury, lanzado en 2018.

    El código fuente tanto del motor como del juego están disponibles:
    - Código fuente de Build: advsys.net/ken/build.htm
    - Código fuente de Duke3D: archive.org/details/dukenukem3

    Seguramente el source port más conocido ahí fuera es EDuke32: eduke32.com

    Duke Nukem 3D ha tenido numerosos relanzamientos a lo largo de los años, tanto para consolas como PC, incorporando nuevos packs de niveles y parches con mejoras. El último, que yo conozca, se llama Duke Nukem 3D World Tour, lanzado por Gearbox en 2016.

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