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Mar 6, 2026, 10:58 PMstark vereinfacht kann man Raketen abfangen in den man ihre Geschwindigkeit in den Vektoren nimmt ihre Position und so errechnet wo sich die Rakete befindet wenn man eine Abfangrakete abfeuert naja dazu muss dann die Abfangrakete in der ""Nähe" explodieren und einen Trümmernebel erzeugen der die Rakete beschädigt und am besten zur Explosion bringt.
aber sehr sehr vereinfacht also so wenn man 1+2 daf+r nutzt eine Funktion zu erklären mit 6 Unbekannten