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  • Jul 16, 2023, 6:01 PM

    7- Uno que recomiendo:
    Nosy128 (ZX Spectrum)

    Tengo el canal de Youtube lleno de recomendaciones, este es un juego hecho en 2022 para una máquina que dejó de venderse en 1992.
    Se trata de un juego de terror en el que al estilo de Jonh Constantine tienes que ir entrando y saliendo del infierno para cazar fantasmas y demonios, para ver si puedes sacar a tu amigo de esa maldita dimensión.

    youtu.be/5yp-ecneIs4

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  • Jul 16, 2023, 6:11 PM

    8- Platineado o exprimido:

    Silent Hill.
    He sacado todos los finales, tanto de este como del 2, 3 y 4. Podría haber elegido ésta o Castlevania como saga favorita, pero es igual.
    Muchos de estos toots podrían ser diferentes mañana.

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    Imagen del piano de silent Hill
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  • Jul 17, 2023, 10:52 AM

    9- Un juego indie que te encantó:

    Undertale.
    Mira que hay juegos en los que tu misión es acabar con tus enemigos y que pocos hay en los que tu misión sea hacer amigos.
    Acabas queriendo a todos los personajes.
    Si, a ese también

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    Personajes de Undertale en estética cartoon
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  • Jul 18, 2023, 4:29 AM

    10- El peor que he jugado:

    Sqij. ZX Spectrum.

    El Spectrum fue un ordenador muy vendido en los 80, no el más vendido del mundo, ese fue el Commodore 64, pero si que tuvo un gran éxito en Reino Unido, Portugal, España, América latina y la órbita soviética.
    Al ser tan vendido, y ser relativamente fácil de programar, muchos usuarios hicieron sus pinitos y practicaron programación haciendo juegos, algunos acababan en revistas para ser tecleados por los lectores, algunos muy buenos se vendían, pero la mayoría acababan en el cajón de su creador, ya fuera por vergüenza y desidia o por criterio de los responsables de las revistas o por productores de software que no iban a publicar y vender cualquier mierda.

    Pues Sqij es una anomalía y se produjo y vendió comercialmente.

    Es lento incluso para ser basic puro, el protagonista es demasiado grande así que es imposible esquivar peligros y enemigos, que ves acercarse a caaamara leeenta...
    Además cada vez que sales de una pantalla apareces en EL CENTRO de la siguiente, lo que hace un infierno orientarse.
    Supongo que una combinación entre falta de tiempo del productor para ver lo que le habían traído y estar basado (¿inspirado?) en un juego anterior famoso le permitieron atravesar la red.

    Una pantalla de Sqij para ZX Spectrum.
Se ve un cuadro limitado por un borde azul con unos huecos arriba y a la izquierda y una especie extraña de ¿paloma? demasiado grande para la pantalla en medio
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  • Jul 19, 2023, 4:59 AM

    11- El que me haya salido mas caro:

    Terra Cresta, ZX Spectrum. (Entre otros)

    En 1986, Amstrad compró la marca ZX Spectrum. Eso provocó que investronica, (el Corte inglés) perdiera los derechos de fabricación y distribución de la marca en España (Amstrad tenía aquí su propia distribuidora);
    eso dejó a investronica con materiales fabricados y conocimientos como para hacer su propio clon del Spectrum por su parte.
    Con cambios hechos por ingenieros y abogados, la máquina salió al mercado como compatible con ZX Spectrum, pero se llamó Inves Spectrum+ (nada de ZX). Mi primer ordenador fue uno de esos.

    Uno de los cambios provocaba fallos de compatibilidad, así que cada vez que yo compraba un juego me estaba arriesgando a que no funcionase y no poder ni siquiera cambiarlo, porque en los ordenadores de la tienda SI que iba a funcionar.

    Lo curioso es que es una incompatibilidad que se puede evitar. @themartian sabe hacerlo, por ejemplo. Pero claro, yo no la conocía en el 87, así que por eso fueron los juegos más caros

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    Imagen del Terra Cresta para ZX Spectrum
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  • Jul 21, 2023, 4:24 AM

    13- Con malas críticas pero que me guste:
    World of Warcraft: Shadowlands.

    Mecánicas de poder prestado molestas, guionazos ridículos, endgame repetitivo, un villano olvidable al que quisieron hacer el responsable de literalmente todo...
    Pero mira, me lo pasé bien jugando y el cariño que tomé a algunos de los secundarios

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    Un árbol gigante cuya copa se convierte en una galaxia. Es uno de los árboles de Anderweald, uno de los planos que visitamos en Shadowlands
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  • Jul 22, 2023, 7:49 AM

    14- Sólo posible si le bajas la dificultad:
    Game over. ZX Spectrum

    Los juegos en los ordenadores de 8 bits tenían que ser por fuerza pequeños, pero igual que ahora costaban un buen dinero, así que había que aumentar la dificultad para aumentar la duración.
    Algunos aumentaban la exigencia como el Abu Simbel Profanation, otros hacían el juego aleatorio para aumentar también la rejugabilidad.

    El Game Over hacia las dos cosas a la vez.

    Es exigente hasta pasar el nivel de injusticia, hay potenciadores para el jugador, pero hay pocos, son aleatorios, son de un solo uso y están ocultos en unos barriles que hay que destruir. Además, uno de los potenciadores es una bomba que nos mata si la tocamos, y es más grande que nuestro salto. Además, si morimos, reaparecemos en el principio o en el único punto de control y los potenciadores que no hayamos recogido seguirán donde estaban. Si, las bombas también.
    Tenemos también un par de jefes tremendamente duros y que no dejan de disparar, y sus disparos no son nada fáciles de esquivar, después de todo eso tendremos la clave para la segunda carga; que es algo que tendremos en una vuelta afortunada con los potenciadores en menos de 10 minutos.

    La segunda carga es incluso peor. Hay un momento que tenemos que hacer del tirón, sin perder vidas, porque hay que recoger un potenciador al final del mapa y tirarte por un agujero (que normalmente te mataría) cerca del principio; si mueres pierdes el potenciador, y si lo has llegado a recoger no vuelve a aparecer.

    Lo peor es que no puedes "bajarle la dificultad", sólo ponerle un poke de energía infinita y eso lo vuelve trivial

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    La carátula y la cinta del juego.
    Pantalla del juego. Sales de un ascensor y un ojo enorme cuelga del techo sujeto por unos cables. Es de los puntos más calientes del juego
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