14- Sólo posible si le bajas la dificultad:
Game over. ZX Spectrum
Los juegos en los ordenadores de 8 bits tenían que ser por fuerza pequeños, pero igual que ahora costaban un buen dinero, así que había que aumentar la dificultad para aumentar la duración.
Algunos aumentaban la exigencia como el Abu Simbel Profanation, otros hacían el juego aleatorio para aumentar también la rejugabilidad.
El Game Over hacia las dos cosas a la vez.
Es exigente hasta pasar el nivel de injusticia, hay potenciadores para el jugador, pero hay pocos, son aleatorios, son de un solo uso y están ocultos en unos barriles que hay que destruir. Además, uno de los potenciadores es una bomba que nos mata si la tocamos, y es más grande que nuestro salto. Además, si morimos, reaparecemos en el principio o en el único punto de control y los potenciadores que no hayamos recogido seguirán donde estaban. Si, las bombas también.
Tenemos también un par de jefes tremendamente duros y que no dejan de disparar, y sus disparos no son nada fáciles de esquivar, después de todo eso tendremos la clave para la segunda carga; que es algo que tendremos en una vuelta afortunada con los potenciadores en menos de 10 minutos.
La segunda carga es incluso peor. Hay un momento que tenemos que hacer del tirón, sin perder vidas, porque hay que recoger un potenciador al final del mapa y tirarte por un agujero (que normalmente te mataría) cerca del principio; si mueres pierdes el potenciador, y si lo has llegado a recoger no vuelve a aparecer.
Lo peor es que no puedes "bajarle la dificultad", sólo ponerle un poke de energía infinita y eso lo vuelve trivial