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  • Jul 10, 2026, 10:41 AM

    Je vais commencer ici un fil pour parler vite fait de jeux auxquels j'ai joué mais pas assez pour en écrire un billet de blog, de façon à vous partager mes dernières découvertes. Je tâcherai de ne jamais spoiler. N'hésitez pas à commenter !

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  • Jul 10, 2026, 10:52 AM

    Deltarune chapitre 5 (Toby Fox, 2026) :

    J'imagine que soit vous connaissez des fans qui vous auront déjà bassiné avec, soit pas du tout et alors il faut commencer par le début. Du coup c'est casse-gueule de lancer mon fil avec ce jeu dont je ne peux littéralement pas parler, parce que soit vous savez déjà quoi en penser, soit vous avez 4 autres chapitres à faire avant qu'on puisse parler de celui-là. Je dirais que le jeu en vaut la chandelle : pour moi c'est constamment bon, et le suspense est une expérience sociale à part entière que les lecteurices et les sériephiles connaissent bien. Bonus si vous faites Undertale (Toby Fox, 2015) avec, mais attention, là ça va vous manger du temps libre. Y'a des gens rebutés par le côté enfantin de ces deux jeux. Si j'étais narquois, je leur dirais que Deltarune n'est pas plus enfantin qu'Expédition 33, mais je ne suis pas narquois (et j'ai pas joué à Expédition 33 plus de 2 heures alors)

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  • Jul 15, 2026, 8:10 PM

    Baby Steps (Gabe Cuzzillo, Maxi Boch et Bennett Foddy, 2025) :
    Je me souviens que Jed Pressgrove avait détesté le précedent jeu de Bennett Foddy, le fameux "simulateur d'escalade" Getting Over It with Bennett Foddy (2018), en arguant que les devs n'avaient probablement jamais escaladé quoi que ce soit de leur vie (gamebias.wordpress.com/2018/02). Moi non plus à vrai dire, j'ai juste grimpé vite fait dans les calanques et au massif central ; et pourtant, j'ai bien aimé Getting Over It, auquel je jouais pour me relaxer. Oui, pour me relaxer. Et j'ai ressenti quelque chose de similaire sur mes quelques heures passées avec Baby Steps. Certes, le jeu est moqueur (c'est pas bien de se moquer des hikkikomori) et est noyé, du moins pour l'instant, dans un éclairage bleuâtre répugnant et un environnement sonore conçu pour vous agacer (ces bruits de mouche là !), mais j'aime beaucoup cette mécanique à la Death Stranding en plus hardcore, où chaque planche de bois devient un défi. Chaud de le continuer.

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